Foto: Divulgação / Secom-JP
Estudantes da rede municipal de ensino de João Pessoa conquistaram resultados de destaque na etapa nacional da First Lego League (FLL), realizada neste sábado (17), no Rio de Janeiro. A equipe da Escola Municipal Ativa Integral (Emai) Escritor Luiz Augusto Crispim ficou em primeiro lugar na classificação geral da categoria Explore, enquanto os alunos da Escola Municipal Antônio Santos Coelho conquistaram a segunda colocação.
Com o resultado, a equipe vencedora garantiu classificação para a etapa mundial da competição, prevista para abril de 2027, em Houston, no Texas, Estados Unidos. A confirmação de eventuais vagas adicionais para outras equipes depende dos critérios e da distribuição oficial da organização.
A conquista foi celebrada pela Secretaria de Educação e Cultura de João Pessoa (Sedec-JP), que destacou o desempenho dos estudantes da rede pública diante de equipes de escolas privadas e instituições de diferentes regiões do país.
“Essa conquista é motivo de muito orgulho para João Pessoa. Nossos estudantes ficaram em primeiro e segundo lugares em uma competição nacional. Isso demonstra a força da nossa rede pública e o talento dos nossos alunos”, afirmou a secretária de Educação e Cultura, América Castro.
Equipe Mistério Magnético conquista primeiro lugar
A equipe Mistério Magnético, da Emai Escritor Luiz Augusto Crispim, conquistou o primeiro lugar na categoria Explore e também recebeu o prêmio Core Values, reconhecimento relacionado a valores como trabalho em equipe, respeito e colaboração.
O grupo é acompanhado pela mediadora Letícia Rodrigues Dumony Gualter e formado pelos estudantes Pérola Maria Honorato dos Santos Fernandes, Kauê Firmino da Silva, Bryan Lucas Carmo de Oliveira e Maria Júlia Costa de Oliveira.
O projeto apresentado teve como tema o arqueomagnetismo, área científica que utiliza materiais arqueológicos para investigar características do campo magnético terrestre no passado. Para desenvolver a proposta, os estudantes construíram representações de um memorial, um laboratório, ruínas e um sítio arqueológico.
Integrante da equipe, a estudante Pérola Fernandes comemorou o resultado e destacou a importância da experiência para sua formação.
“Quando anunciaram que ficamos em primeiro lugar, eu fiquei sem acreditar. Tenho certeza de que a Sala Maker que temos na escola foi fundamental para nossa preparação”, relatou.
A professora e mediadora Letícia Rodrigues Dumony Gualter afirmou que a equipe pretende aprimorar o trabalho até a etapa mundial, com novas pesquisas e melhorias no projeto.
Escola Antônio Santos Coelho fica em segundo lugar
A equipe da Escola Municipal Antônio Santos Coelho conquistou o segundo lugar na classificação geral da categoria Explore e recebeu o prêmio Challenge Solution, relacionado às soluções desenvolvidas para os desafios propostos pela competição.
O resultado também representa um marco para a rede municipal, que passou a ocupar as duas primeiras posições da classificação geral da categoria com equipes de escolas públicas da mesma cidade.
A eventual participação da equipe na etapa mundial ainda depende da confirmação oficial das vagas disponíveis e dos critérios de classificação aplicáveis.
Outras equipes também recebem reconhecimento
A delegação de João Pessoa teve outros destaques na competição nacional. A equipe Lubotics, da Escola Municipal Professora Lúcia Giovanna, recebeu o prêmio Team Poster, voltado à apresentação visual do projeto. O trabalho abordou contribuições da robótica para a arqueologia.
Já a equipe Rabbitech Future, também vinculada à Escola Municipal Antônio Santos Coelho Neto, participou da categoria Future Edition. Segundo a Secretaria de Educação, o grupo foi apresentado como pioneiro no Nordeste nessa modalidade, ampliando a participação de estudantes da região em novas experiências de robótica educacional.
A participação das equipes integra as iniciativas da Prefeitura de João Pessoa voltadas à inovação no ensino, com atividades desenvolvidas em espaços como as Salas Google e as Salas Maker, que oferecem recursos para a criação e o desenvolvimento de projetos.
Para o chefe da Divisão de Robótica e Cultura Maker da Sedec, Kaio Cunha, a robótica educacional contribui para o aprendizado ao estimular a pesquisa, a criatividade e a elaboração de soluções para questões presentes na comunidade.
Confira as equipes e os estudantes
Emai Escritor Luiz Augusto Crispim
- Equipe: Mistério Magnético
- Mediadora: Letícia Rodrigues Dumony Gualter
- Alunos: Pérola Maria Honorato dos Santos Fernandes, Kauê Firmino da Silva, Bryan Lucas Carmo de Oliveira e Maria Júlia Costa de Oliveira.
Escola Municipal Antônio Santos Coelho Neto
- Equipes: Rabbitech e Rabbitech Future
- Mediadora: Maria Olga Pessoa Zacchi
- Alunos: Jamilly Vithoria dos Santos, Laysa Maria Ribeiro de Santana, Heloisa Silva de Melo, Yohanna Santana da Silva, Lunna Weynny Brito Oliveira dos Santos, Thauanny Vitória de França, Nayane Vitória Santos de Macedo, Luiz Narciso Santos Oliveira, Arthur Weslley Oliveira de Lima e Jamilly Tayonara Trajano de Melo.
Escola Municipal Professora Lúcia Giovanna
- Equipe: Lubotics
- Mediadora: Talita Mayara Barbosa
- Alunos: Gael de Souza Alves, Ana Luiza da Silva Nunes, Pedro Gustavo de Oliveira Silva, Carlos Eduardo Silva Amarantes Filho, Ismaely Caroline Florentino da Silva e Isaac Azevedo de Melo.
Os resultados reforçam a presença da rede municipal de João Pessoa em competições de robótica educacional e ampliam as oportunidades de aprendizagem tecnológica para os estudantes.
